〜ゲーム開発の実践を通じて学ぶオブジェクト指向設計 レガシー生ポインタからモダンC++17/20・ECS・TDDまで〜
単なる文法暗記ではなく、「1本のインベーダー風シューティングゲーム(RETRO SPACE SHOOTER)」を10段階でリファクタリングしながら進化させていく実践カリキュラムを通じて、オブジェクト指向の神髄とモダンC++設計を体系的にマスターできる学習プラットフォームです。
組込み制御ソフトウェア・リアルタイム通信システムの実務開発に従事する現役C++エンジニア陣が企画・執筆・技術監修を担当。「生ポインタ撲滅・RAIIリソース管理・ゼロオーバーヘッド原則」を体系化しています。
運営組織: シロクマC++ラボ 技術編集部
検証コンパイラ: GCC 13+ / Clang 17+ / MSVC 2022 (C++11〜C++20規格)
運営拠点: 日本国内